在上一篇HTML5教程中,我們做了一個簡化版的Flappy Bird。雖然可以“稱得上”是一款游戲了,但卻是一款很無聊的游戲。在這篇文章中我們來看一看如何給它添加動畫效果和音效。雖然并沒有改變游戲的機制,但卻能夠使游戲變得更加有趣。你可以點擊這里先體驗一下。
設(shè)置
首先下載新的模板。其中包括了我們在上一個教程中完成的代碼和一個新的音效文件。
打開main.js,開始敲吧。
添加飛行動畫
小鳥上下飛行的方式太單調(diào)了,我們來加一些特效,讓它看起來有點兒游戲的樣子。
1.下降時角度轉(zhuǎn)動速度放慢,直到特定值。
2.上升時翻轉(zhuǎn)角度。
第一個任務(wù)很簡單,我們只需要添加兩行代碼到update()方法。
if (this.bird.angle < 20)
this.bird.angle += 1;
第二步我們有兩個選擇,簡單起見,我們可以只在jump()方法中添加
this.bird.angle = -20;
但是這中角度的驟變看起來有點兒別扭。所以,我們還可以讓角度有個變化的過程。我們可以用如下代碼替換掉上面的。
// create an animation on the bird
var animation = this.game.add.tween(this.bird);
// Set the animation to change the angle of the sprite to -20° in 100 milliseconds
animation.to({angle: -20}, 100);
// And start the animation
animation.start();
也可以揉成一行代碼:
this.game.add.tween(this.bird).to({angle: -20}, 100).start();
這樣一來就差不多了,如果你現(xiàn)在測試一下游戲,你會發(fā)現(xiàn)小鳥的角度變化得并不自然。像左邊的圖,但是我們想要的是右圖的效果。
為了達到這個目的,我們要做的是改變小鳥的中心(anchor)。在create()方法中添加如下代碼來改變中心(anchor)。
this.bird.anchor.setTo(-0.2, 0.5);
現(xiàn)在測試一下游戲你就會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)好得多了。
添加失敗動畫
首先,更新update()方法:用hit_pipe()替換restart_rame()。
this.game.physics.overlap(this.bird, this.pipes, this.hit_pipe, null, this);
然后我們來寫一個hit_pipe()方法。
hit_pipe: function() {
// If the bird has already hit a pipe, we have nothing to do
if (this.bird.alive == false)
return;
// Set the alive property of the bird to false
this.bird.alive = false;
// Prevent new pipes from appearing
this.game.time.events.remove(this.timer);
// Go through all the pipes, and stop their movement
this.pipes.forEachAlive(function(p){
p.body.velocity.x = 0;
}, this);
},
最后,為了保證撞了管子的小鳥不詐尸,在jump()方法的最前面添加如下代碼:
if (this.bird.alive == false)
return;
動畫效果添加完畢。
添加音效
用Phaser添加音效非常容易。(作者提供的音效文件貌似無法播放,大家可以找點兒別的代替。)
在preload()中添加
this.game.load.audio('jump', 'assets/jump.wav');
在create()中添加
this.jump_sound = this.game.add.audio('jump');
最后在jump()中添加
this.jump_sound.play();
來實現(xiàn)跳躍音效的調(diào)用。
最終效果的源碼可以點擊這里下載
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